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[Musica] amici avventurieri in settembre è uscito
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in italiano un po' in sordina a causa della pubblicazione del manuale del giocatore di dnd 2024 il libro avventura
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f delver e l'abisso l'obelisco in franto questa è un'avventura ufficiale della
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Wizards uscita a luglio del 2023 preso dalle novità della nuova edizione mi
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sono dedicato solo di recente alla sua lettura in questo video per Intanto vi faccio la recensione dell'avventura e
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delle sue particolarità Ma chi sono io io sono Lorenzo il vostro Dungeon Master
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vintage ma prima di procedere con la recensione di questa avventura tre doverose premesse la prima Nessuno mi ha
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regalato questa avventura me la sono comprata con i miei zinzini con i miei skay seconda premessa nessuno mi sta
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pagando per fare la recensione di questa avventura e la terza premessa è che
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questa sarà inevitabilmente una opinione soggettiva ragazzi che si basa sulla mia
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esperienza di gioco e naturalmente su ciò che piace a me su come piace a me giocare
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dnd felver e l'abisso lo bisco in franto è un manuale di 224 pagine contenente
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una campagna per personaggi dal primo al 12o livello anche se il 12o livello non
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verrà at e sarà come premio della conclusione dell'avventura non contiene
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opzioni per giocatori quindi non contiene sottoclassi Talenti e così via ma invece un discreto bestiario con
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mostri originali e una manciata di oggetti magici il bestiario non è
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esaustivo ed avrete bisogno del manuale dei mostri per integrare la maggior parte dei mostri che popolano le pagine
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di questa avventura Inoltre per gli amanti delle mappe come il sottoscritto l'avventura contiene un inserto mappa
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fronte retro da strappare a fine manuale meglio se lo fate con un taglierino tuttavia di cui a fine video vi parlerò
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l'avventura naturalmente è disponibile sia in italiano che in inglese questa mia recensione è dedicata soprattutto ai
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Dungeon Master che sono alla ricerca di una nuova avventura da proporre al proprio gruppo conterrà pertanto Alcuni
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piccoli spoiler in quanto cercherò di entrare nei processi narrativi Attenzione però saranno sempre dei lievi
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spoiler che non andranno mai troppo a fondo e cercherò di fare in modo che non
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vi rovinino L'esperienza di gioco se siete
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giocatori come suggerisce il nome fand delver e l'abisso l'obelisco in franto i
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nostri eroi torneranno a falin un villaggio conosciuto nelle avventura dello starter set e nel kit essenziale
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di dnd quinta edizione ciò che invece non mi mi aspettavo assolutamente di
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trovare nelle pagine di questo libro avventura è l'avventura La Miniera
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perduta di felver contenuta nello starter set ora vi spiego i primi
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quattro capitoli di questa campagna Sono esattamente composti Dalla Vecchia
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avventura contenuta nello starter set anche se è stata leggermente rivisitata
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ma veramente poco poco da quell'avventura sono stati tolti i suggerimenti per i Dungeon master in
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quanto questo libro avventura non è più rivolto a dei Dungeon Master novizi che vogliono provare il gioco sono stati
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tolti anche i riferimenti ai punti esperienza assegnati alla fine di ogni sezione di ogni capitolo in quanto in
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questa avventura quando si finisce un capitolo si passa di livello Sono stati Cambiati anche in parte i tesori nel
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senso che magari invece che 150 monete d'argento ve ne danno 120 to magari al
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posto di una pozione di un tipo ve ne danno una di un altro e sono sta stati aggiunti anche dei riferimenti utili ad
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introdurre la storia dopo il quinto livello ma non troppi Poi vedremo chi pertanto ha già giocato l'avventura
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dello starter 7 quindi la miniera perduta di felver gli conviene saltare direttamente al capitolo 5 che si trova
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a pagina 77 chi invece non l'ha giocata può partire direttamente dall'inizio
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questo ragazzi influirà non poco sul mio giudizio finale poiché di fatto ho
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pagato un manuale composto per un terzo di un'avventura già in mio possesso In
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quanto io lo starter set ce l'ho e l'ho anche giocato tanti anni fa quando
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iniziato a giocare dnd quinta edizione e certamente a quei ragazzi che hanno giocato con me non possono riproporre
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almeno i primi quattro capitoli di questa
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avventura ma prima di analizzare questa avventura capitolo per capitolo diamo
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un'occhiata alle prime sette pagine di introduzione questa introduzione è utile
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sia per avere una panoramica dell'avventura e sia per creare degli agganci con il paese di falin Infatti se
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ricordate nelle schede degli avventurieri dello starter 7 questi agganci erano già inclusi Qui invece ve
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ne propongono degli altri Inoltre c'è un paragrafo dal titolo influenza del reame
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remoto che stimolerà la fantasia del Dungeon Master sui possibili effetti che
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possono affliggere gli abitanti della zona avventurieri compresi queste mutazioni possono risultare divertenti o
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antipatiche dipenderà molto dall'esito dell'avventura e anche se avrete intenzione di giocare oltre il 12o
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livello con i vostri eroi ad esempio trovare la cura alle mutazioni che affliger anno i vostri eroi potrebbe
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essere l'inizio di una nuova Eccitante campagna di alto
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livello parto con l'analisi capitolo per capitolo Quindi capitolo 1 un vi agio
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pericoloso come accennavo più sopra da questo capitolo inizia l'avventura che
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segue pari pari le orme della miniera perduta di felber dello starter set farò
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dei brevissimi accenni con minuscoli spoiler gli avventurieri scortano il
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carro di un nano di nome
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gundren di nome sildar forte inverno Allora ho confrontato
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l'avventura con quello dello starter 7 e ho trovato davvero poche differenze rispetto all'avventura originale Qualche
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somma di denaro differente un mostriciattolo in più aggiunto e anche l'aggiunta di qualche diceria su Goblin
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mutanti uno dei pochissimi riferimenti è ciò che capiterà dal quinto livello in
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poi se non l'avete mai giocata il piccolo Dan di questo primo capitolo è
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fatto bene Con un sistema difensivo molto
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interessante capitolo 2 caos falin gli eroi arrivano alla cittadina che diverrà
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per un po' la base delle loro esplorazioni della zona dovrebbero giocare questo capitolo al secondo
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livello falin è poco più di un villaggio strutturato in cui sono presenti diversi
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personaggi non giocanti e vari elementi classici utili a raccogliere informazioni e fare acquisti c'è la
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classica taverna l'emporio e così via falin Però naturalmente ha un problema con un gruppo di malviventi e mercenari
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che si è insediato e spadroneggia nella zona l'avventura pertanto segue esattamente le orme della miniera
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perduta di felver con pochissime variazioni inutili di interessante in questo capitolo c'è la rete di
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personaggi non giocanti che può divenire uno stimolo per il Dungeon Master per la progettazione di future avventure anche
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la cittadina di falin stessa può essere presa come base per progettare i vostri villaggi più avanti per le vostre
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[Musica] avventure il capitolo 3 si chiama la
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tela del ragno Il ragno è il cattivone che almeno ai primi livelli tesse le
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fila degli spiacevoli avvenimenti che accadono ai cittadini di fandalism
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[Musica] Ora sono in grado di esplorare il territorio attorno al villaggio Con lo
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scopo di risolvere un po' di problemi sono proposte più queste che gli avventurieri possono giocare nell'ordine
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che preferiscono tra le queste ve ne sono un paio un po' più strutturate sono le rovine di tuon ceppo e il castello di
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fiere Fauci quest'ultima più impegnativa nulla di nuovo per chi ha giocato lo
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starter 7 se invece siete qui per la prima volta vi basta sapere che non dovete per forza giocarle tutte ognuna
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può darvi indizio su come procedere al quarto capitolo di questa avventura avete pertanto l'incontro con un po' più
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di rollplay l'incontro Un po' più da combattimento e anche il classico Dungeon da esplorare in cui dovete
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entrare e uccidere tutti Fate attenzione che se utilizzate l'inserto mappa per
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giocatori questa contiene indicazione anche sui luoghi misteriosi che i
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personaggi dovrebbero scoprire dopo il quarto capitolo Ecco questo spoiler
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proprio non me lo spiego capitolo 4 La caverna dell'onda
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tonante gli avventurieri dovrebbero essere al quarto livello prima di affrontare le insidie della caverna
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dell'onda tonante questo grande Dungeon il più grande finora affrontato era la
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conclusione della miniera perduta di felver ovverosia della Ventura già citata contenuta nello starter set La
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Miniera è ancora infestata da molte creature pericolose e la sua
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esplorazione Vi porterà via almeno tre o quattro sezioni di gioco a seconda di quanto veloci sono i vostri giocatori a
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pensare e ad agire allora in questo quarto capitolo debellano il pericolo rappresentato dal Ragno e tornano a
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falin vittoriosi allora rispetto all'avventura già citata sono cambiati alcuni particolari ma veramente poco
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tipo le solite somme di denaro qualche ricompensa il numero di Nemici all'interno di una stanza che ne so
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invece di avere sette gol Ne avete trovati cinque invece di trovare un mostro ne trovate due e così via invece
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sono rimasto sorpreso dall'assenza completa dei riferimenti al proseguo dell'avventura Infatti io pensavo che
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questi primi quattro capitoli della miniera perduta di felver fossero stati uniti ai successivi e invece
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Assolutamente no ma di questo vi parlerò tra
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poco capitolo 5 sentieri pericolosi a pagina 7 7 ragazzi inizia il capitolo 5
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che possiamo considerare la vera e propria avventura di questa campagna
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Infatti i quattro capitoli finora narrati possono essere visti come una lunga introduzione utile Solo a
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presentarci al territorio e una serie di Side Quest per salire di livello di
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fatto i primi quattro capitoli sono una storia e poi i capitoli successivi sono un'altra quindi sono due storyline
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completamente differenti ambientate Nello stesso posto Pertanto con il capitolo 5 abbiamo un nuovo aggancio
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andiamo ad esaminarlo in sintesi gli avventurieri tornano a fandalism
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ma l'incarico che viene affidato Ma naturalmente a voi che oramai siete i beniamini dei paesani questa prima parte
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di avventura vi permette di indagare nei luoghi in cui sono avvenuti quattro atti
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vandalici più altri Random a scelta del Dungeon Master al fine di scoprire chi
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sta dietro questo caos Beh insomma è facile vedere chi sta dietro Allora l'indagine ragazzi talmente elementare
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banale che sarete premiati con un livello e non sto scherzando Allora non ho trovato questa parte particolarmente
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esaltante o eccitante per personaggi di quinto livello penso vada bene per un gruppo di giocatori novizi o per Dungeon
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Master alle prime armi o ragazzini senza idee che pendono dalla labbra del Dungeon Masters per sapere cosa devono
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fare nell'avventura Infatti ragazzi basterebbe catturare uno di qualsiasi Goblin Ce ne sono una montagna in città
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che stanno facendo un disastro e Con le dovute maniere naturalmente convincerlo
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a guidarvi al loro covo oppure anche farlo scappare e seguire le sue tracce per vanificare tutto l'impianto
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narrativo di questa sezione con i quattro atti vandal con le indagini con l'esplorazione eccetera eccetera Scusate
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mi soffermo ancora su questi particolari poiché sono importanti per capire come hanno scritto questa avventura Allora i
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responsabili dell'accaduto di questi atti vandalici dei furti che sono avvenuti a falin sono dei Goblin mutanti
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che per generazioni hanno vissuto segretamente un avamposto duergar
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abbandonato non molto lontano da falin questi Goblin ragazzi sono stati
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talmente abili a non farsi scoprire per decenni che la prima volta che escono di casa e vanno a Villaggio lasciano tracce
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parlano in comune rivelando particolare su chi sono su che cosa stanno facendo disseminano ovunque indizi che porterà i
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personaggi a trovare il loro covo i vandali Goblin a volte sono descritti come dei cretini che vengono sorpresi a
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rubare una capra o borseggiare una popolana però in città qualcuno è stato anche rapito Quindi immagino che siano
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dei pericolosi predoni se gli avventurieri sono talmente imbranati da non riuscire a raccogliere indizi né a
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catturare un Goblin c'è pure un personaggio non giocante pronto ad aiutare i personaggi che come una grossa
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freccia vi punterà verso il Dungeon successivo Allora secondo me questo capitolo 5 dal punto di vista narrativo
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è un disastro Tuttavia potete fare così o lo prendete così com'è perché non avete tempo a metterci le mani e magari
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siete stanchi giocate alla sera il Dungeon Master non c'è voglia di sbattersi eccetera e va bene quello che
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è scritto dentro il manuale oppure Dungeon Master potrebbe sforzarsi a condire il mistero ad esempio lavorando
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sui tempi degli atti vandalici anche nei capitoli precedenti a questo quindi nel
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primo nel secondo nel terzo Nel quarto e dato che il Dungeon Master ci mette le mani potrebbe anche descrivere i Goblin
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come un po' più pericolosi astuti letali e non come dei cretini Gremlin
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Ma come si conclude questo capitolo Allora ragazzi il mega Dungeon viene esplorato sì poiché ci sarà ancora un
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altro grande Dungeon i Goblin cattivi verranno sconfitti i prigionieri liberati e trovate indizi di un piano
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molto più grande all'opera nella regione Ecco qui però ho una curiosità di
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riferirvi dopo la morte del capo i Goblin sopravvissuti diventano Pacifici
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Peccato che per raggiungerlo avete dovuto sterminarli tutti ma nel caso
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qualcuno sopravvivesse ha senso che quel Goblin diventi Pacifico quando vi riterrà responsabili della morte dei
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propri simili ma mai nessuno che si voglia vendicare in questa avventura mai ma
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ma il capitolo 6 si intitola l'obelisco infranto e riportando il nome del modulo
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Dovrebbe essere quello probabilmente più importante all'inizio di questo capitolo gli avventurieri dovranno essere al
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settimo livello torneranno a falin tutti contenti e felici di aver sconfitto i
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Goblin cattivi ma la situazione è ancora peggiore di prima Infatti tra un
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capitolo ed un altro pare che svariati cittadini siano stati rapiti dagli stessi Goblin che avete sconfitto e
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questa non me la spiego Se non avete lavorato allinizio dell'avventura per creare dei legami molto forti tra i
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vostri personaggi e gitanti di faling le vostre motiv e proseguire l'avventura
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potrebbero venir meno soprattutto perché gli avvenimenti accadono inspiegabilmente ad orologeria Ma la
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domanda sorge spontanea se all'inizio del capitolo 5 c'era solo un rapito ed
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avete sconfitto i cattivi Come mai i rapiti si moltiplicano a vista d'occhio ora questo mistero della narrazione mi
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ricorda molto gli avvenimenti di alcune serie TV americane anche Fantasy ma
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passo oltre i nostri eroi dopo una breve avventura filler a caccia di mucche
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mutanti e un bambino scomparso trascorreranno tutto il capitolo 6 all'interno di attenzione tre Dungeon
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abbastanza lunghi i Dungeon sono delle vecchie cittadelle naniche abbandonate e
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contengono non morti ed esseri intelligenti anche alleati a distanza di
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poche stanze in pieno stile cond dominio affollato finalmente l'influenza del
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reame remoto in questo capitolo 6 si farà ancora più sentire e diventerà sempre più chiaro chi saranno gli
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antagonisti dei nostri [Musica] eroi il capitolo 7 si intitola fratture
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nella realtà d'ora in poi ragazzi l'avventura si fa un po' più seria ed impegnativa dal punto di vista del
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combattimento all'inizio di questo capitolo gli avventurieri dovranno essere al nono livello a falin mentre
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non c'eravate le cose sono peggiorate ancora ragazzi e decidete pertanto di
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seguire un tunnel sotterraneo sotto al villaggio in cui scoprite che al suo interno vi sono alcuni dei cittadini
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rapiti stranamente alcune creature che vivono nel sottosuolo all'interno di
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questo tunnel hanno i gusti molto raffinati in quanto hanno mangiato solo i loro rapitori Quindi Essi sono cibati
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dei Goblin ma non si sono mangiati i cittadini che li hanno tenuti da parte Probabilmente li hanno tenuti da parte
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in modo tale che potessero darvi le informazioni per proseguire l'avventura e proseguire
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lungo il tunnel sapete infatti che molti altri cittadini sono stati rapiti Mannaggia ragazzi cioè praticamente sto
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villaggio pareva abitato da 20 abitanti e pare che almeno altri 20 siano stati
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rapiti percorrete pertanto un cunicolo che definirei narrativo che vi porterà
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all'ennesimo Dungeon ma questa volta a tema Mind flyer Allora la struttura di
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questo nuovo Dungeon a tema Mind the flyer l'ho apprezzata Se non altro poiché mi ricorda alcuni storici
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videogiochi stranamente Tuttavia ciò che resta della Roccaforte dell'impero di
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Mind the flyer ha un sistema difensivo che fa schifo i suoi guardiani che
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vivono nello spietato sottosuolo tengono le porte aperte sì tengono le porte
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aperte perché le hanno lasciate nel caso arrivino i Goblin con degli altri prigionieri Ma i Goblin non erano stati
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sconfitti Vabbè comunque comunque i Mind Fly si colgono l'arrivo di personaggi ma
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li lasciano entrare come se fossero dei visitatori Salvo i personaggi non attacchino Sì certo Magari i giocatori
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dovranno dare qualche spiegazione ma più di tanto no e se attaccano ma potrebbero anche attaccare perché no però tutto
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sommato Ma insomma è un avamposto molto strano a me cioè questo modo qua di
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narrare di presentare queste cose non non mi torna Assolutamente non mi piace io gestire tutta questa parte in modo
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molto simile a come Stra ha invitato gli avventurieri a cena non so se vi
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ricordate La maledizione di strad ora farei Innanzitutto accogliere i personaggi de man the flyer e g
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accompagnerei fino ad una sala da pranzo con la scusa che il sommo sacerdote vuole parlare con loro Poi farei
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radunare tutti i Mind flyer della struttura nella sala In modo tale che sia chiaro che in caso di battaglia non
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avrebbero scampo e mentre il sommo sacerdote si gusta il cervello di un
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prigioniero i personaggi dovrebbero bar are la loro vita con i roleplay offrendo
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qualcosa in cambio o lasciando qualcosa di estremamente prezioso impegno Ecco
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ragazzi cioè create qualcosa di un po' più movimentato qualcosa che rompa lo
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schema dell'ennesimo Dungeon da esplorare magari in maniera furtiva per raccogliere gli oggetti che servono per
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aprire il portale Che due palle i personaggi in questo modo
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potrebbero anche diventare succubi dei Mind flyer e perdere perere coscienza di loro stessi salvo poi risvegliarsi
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inconsapevoli di ciò che gli è accaduto poiché all'interno della Roccaforte c'è una lotta di potere tra Mind flyer
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potrebbero diventare così le pedine di un Mind flyer antagonista per la sua Ascesa al potere con la sua protezione
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potrebbero essere liberi di muoversi nella struttura fingendosi ancora controllati per accogliere i loro
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oggetti e proseguire l'avventura protetti dal loro sinistro patrono Ecco
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gestire un rapporto in questo stile arma a doppio taglio con lui con questo patrono sinistro sarebbe altamente
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eccitante per me invece del solito Dungeon da esplorare ragazzi eviterei in
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questo modo l'ennesima sezione di combattimento e gestire tutto con il roleplay l'esplorazione era giro Ci
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vuole un po' di coraggio Però secondo me è
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gestibile il capitolo 8 è conclusivo si chiama oltre una stella la spenta
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all'inizio di questo capitolo gli avventurieri dovranno essere al decimo livello superato il portale si
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troveranno su di un nuovo Dungeon ma caratterizzato come un grande cervello il labirinto encefalico propone una
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sorta di caccia al tesoro conita con mostri ed alleati occasionali tutto in tema caos non morti e piano remoto Il
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passo successivo si chiama vuoto dell'infinito e lo affronterete all'uno livello un altro bel posto composto da
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noduli fluttuanti in Ognuno dei quali avete qualcosa da fare fino ad arrivare allo scontro finale contro i tre
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cattivoni credo che sarà fondamentale risparmiare risorse Se volete arrivare alla fine vivi Tuttavia senza averla
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giocata Non mi rendo conto effettivamente della difficoltà oggettiva di questa parte finale
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comunque sconfitti cattivoni saliti al 12o
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livello l'appendice a di questa avventura contiene bestiario nel bestiario ci sono 17 nuovi mostri ma nel
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manuale sono contenute molte altre scede di personaggi non giocanti cattivi unici
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a tema reame remoto e Mind flyer il grado di sfida più alto è 15 l'appendice
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B invece contiene gli oggetti magici unici di questa avventura Sono in totale 12 alcuni sono la riproposizione degli
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oggetti magici contenuti nello starter set come il bastone della Difesa e il bastone del ragno e altri invece sono
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nuovi e legati al tipo di campagna infine due parole sull'inserto mappa a
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me piacciono le mappe e apprezzo molto che nei libri avventura vi siano degli inserti mappa la mappa presente in
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questa avventura è fronte retro e questo è un bene da un lato abbiamo il territorio con indicati tutti i punti
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che i personaggi esploreranno durante l'avventura anche quelli che in teoria non dovrebbero conoscere e di fatto la
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mappa fa spoiler quindi diventa praticamente inutile dall'altro lato della mappa vi sono contenuti alcuni dei
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Dungeon dell'avventura con tanto di numerazione delle stanze Ecco io avrei preferito che nella mappa generale
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fossero indicati solo i luoghi conosciuti dai cittadini di falin con indicati i luoghi da esplorare al
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capitolo 2 lasciando nascoste invece le altre località che i personaggi avrebbero dovuto scoprire nei capitoli
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successivi invece nella parte interna avrei preferito una raccolta di schizzi
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indicazioni pezzi di mappa strappata da fotocopiare e dare ai giocatori per farsi un'idea di luoghi da esplorare
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frutto di ricerche o avventure nei capitoli precedenti la versione fornita
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invece è per Dungeon Master purtroppo dato che lo spazio è quello che è vi sono riportati meno della metà dei
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Dungeon dell'avventura se siete arrivati fino a
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qui è arrivato finalmente il momento di dare una valutazione a questa avventura Allora per valutare questa avventura
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provo a dare due opinioni la prima sarà per chi non ha mai giocato La Miniera perduta di felver contenuta nello
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starter set e la seconda opinione invece per chi l'ha già giocata e vorrà partire
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quindi dal capitolo 5 allora parto dalla prima opinione Allora per chi non ha mai giocato l'avventura dello starter 7
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felver e l'abisso l' bisco in franto si presenta come l'unione di due storyline
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che ruotano attorno al villaggio di falin la prima parte assomiglia un po' al Fantasy classico alla dnd con Goblin
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o orchi malviventi ed indifesi cittadini da proteggere con ricchi Dungeon da
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esplorare e draghi da uccidere la seconda parte invece dal capitolo 5
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diventa un'avventura differente slegata dagli avvenimenti precedenti che condurrà gli avventurieri nel reame
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remoto ad affrontare dei terribili Mind flyer Allora se voi siete dei Dungeon
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Master che non vogliono far sentire questa differenza tra la prima e la seconda parte dovrete personalizzare i
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primi capitoli e questa è un'attività stimolante per alcuni ma non compresa
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nel prezzo per altri che acquistando un'avventura pronta invece avrebbero preferito trovare tutto ottimizzato
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Inoltre gli avvenimenti e le Quest a volte sono banali ed elementari altre
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volte invece sono un susseguirsi di Dungeon estenuanti Allora se nel vostro
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gruppo vi sono giocatori che amano il roleplay e la variazione di scenario potrebbero trovare pesante questo eterno
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avanzamento stanza per stanza Dungeon dopo Dungeon i capitoli conclusivi
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invece affondano maggiormente nel reame remoto il tema dell'architettura delle ultime avventure Secondo me è azzeccato
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ma mi è rimasta addosso quella sensazione da eate entra Ucci di mostro
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Raffa tesoro dashi l'inserto mappa Nonostante sia dichiarato dal manuale che sia per giocatori fa spoiler e si
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rivela inutile anche per l'esiguo numero di mappe riportate Allora il voto finale che do è sei a Appunto Se vi piacciono
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però i Dungeon se non vi spaventa mettere mano l'avventura per dare un senso a tante incongruità riscontrate
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oppure se volete un'avventura e cu Dungeon Master vi dice cosa dovete fare per tirare i
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[Musica] dadi ed ora invece la seconda
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valutazione Cioè per chi come me ha già giocato l'avventura dello starter 7 e anche lo possiede Allora f delver e
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l'abisso l'obelisco in franto è un manuale avventura di cui probabilmente possedete già un terzo delle pagine il
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rapporto pagine e prezzo pertanto non regge ragazzi e dovrebbe quantomeno costare 10-15 di meno rispetto ai 50 di
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copertina saltando a pie pari i primi quattro capitoli ci troviamo di fronte al vecchio villaggio di fandalism
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fino al covo salterete addirittura le queste proposte provocando l'incazzatura del Dungeon Master che vedrà svanire
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ulteriori pagine dell'avventura senza averle giocate in questo modo entrerete
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in una vecchia Roccaforte dugar dove dovrete uccidere tutti e scoprirete qualcosa di più grande in atto tornati
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al villaggio scoprirete che in realtà sono scomparsi molti più cittadini di quello che vi era stato annunciato
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inizialmente e inoltre vi sono delle mucche coi tentacoli che si aggirano per la campagna la gente comincerà a dare di
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matto e voi finirete per infilarvi in un buco sotto terra seguendolo esplorerete Dango su Dango fino a raggiungere un
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nuovo Dungeon che porterà ad un altro Dungeon ed infine nel reame remoto in cui dovrete uccidere
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tutti Ecco ragazzi sarò un Dungeon Master vintage ma mi sembra tutto molto
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banale a mio gusto non basta una caratterizzazione di qualche Dungeon a
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tema Mind flyer per farmi apprezzare un'avventura e dovrebbe impegnarsi un po' di più dai è un susseguirsi di
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dangio uno dietro l'altro in cui si fa qualche caccia tesoro Bisogna ucciderli tutti per andare a livello successivo il
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mio voto influenzato Però anche dal riciclo della vecchia avventura dello starter 7 è pertanto
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quattro ma questa avventura è davvero così terribile Oppure mi è andato per
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traverso il fatto che un terzo già lo possedessi Allora ragazzi i gusti son gusti Magari sono stato Stretto di
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manica oppure semplicemente questa avventura non appartiene al genere di avventure che piacciono a me ma ora la
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parola passa a voi a voi questa avventura vi sta piacendo l'avete giocata oppure la state giocando Sono
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curioso di sapere che cosa ne pensate lasciate qui sotto i vostri commenti e naturalmente Ricordatevi anche di fare
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un piccolo mi piace a questo video così aiutate la crescita del mio canale ragazzi con questo è tutto alla prossima
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recensione Ciao a tutti Ciao ciao Y