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amici avventurieri Bentornati sul canale di te lo do io il Dungeon Io sono Lorenzo il vostro Dungeon Master Vintage
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a novembre è uscita in italiano un'avventura dal titolo vecna l'Alba
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della rovina e presenta una campagna per avventurieri che vanno dal decimo al 20o
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livello vecna è un nemico che non ha bisogno di presentazioni ed è presente
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nella Lord dnd fin dalle sue prime edizioni in questo video proverò
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pertanto ad analizzare alcuni aspetti di questa avventura in modo tale che voi possiate capire se è un'avventura adatta
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al vostro gruppo di avventurieri dividerò questa mia recensione in due parti nella prima non farò spoiler e
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sarà sostanzialmente quella che trovate anche nel mio blog nella seconda parte invece farò diversi riferimenti ai
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capitoli del libro e quindi saranno dei riferimenti con spoiler Quindi se avete intenzione di giocare questa avventura
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state lontani dalla seconda parte e saltate direttamente alle conclusioni finali ma prima di procedere vi faccio
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tre brevi premesse la prima ragazzi Nessuno mi ha regalato questa avventura
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Ebbene sì l'ho comprata con i miei zinzini la seconda premessa invece che
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vi faccio è che nessuno mi sta pagando per fare questa recensione la faccio
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perché mi voglio fare del male No dai scherzo e la terza premessa è che per
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quanto io possa provare ad essere ogg inevitabilmente la mia recensione terrà
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conto dei miei gusti personali delle mie opinioni personali e della mia esperienza da Dungeon Master ma ora
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basta parlare e diamo spazio a vecna l'Alba della rovina Vediamo se davvero questa è un'avventura
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epica vecna l'Alba della rovina è un libro di
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256 pagine contenente una campagna per personaggi dal Deo al 20o livello non
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contiene opzioni per giocatori quindi non ci sono sottoclassi Talenti razze e
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così via ma una manciata di artefatti magici un bestiario interessante ed
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anche un fascicolo di importanti personaggi non giocanti ad esempio troviamo il Lich aak all lustri il mano
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Argentia Sì stiamo parlando di Silver Hand un certo cas di cui mai sentito
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parlare lolz la regina dei ragni Lord sot Misca il rupor ragno anche di Costui
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non ho mai sentito parlare poi abbiamo morden kinen il principe vampiro strad
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tasha tiamat E vecna allora purtroppo di asserac di LOL e di morden kinen e anche
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di tiamat sono presenti soltanto delle descrizioni generiche ma mancano
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completamente le sta l'avventura Contiene anche un inserto mappa fronte e retro da strappare a fine
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manuale Anzi è meglio se toglierlo con un taglierino questa ragazzi è
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un'avventura per dnd quinta edizione nonostante in giro in qualche pubblicità troviate scritto che è un'avventura
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compatibile con dnd 2024 Allora sì è compatibile con dnd 2024 esattamente
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nella misura in cui tutte le avventure per dnd edizione sono compatibile con dnd 2024 Infatti se andiamo a pagina 12
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Eccolo qui troviamo scritto per giocare questa avventura è necessaria la quinta
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edizione dei manuali di dnd e poi tra parentesi manuale del giocatore la guida
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del Dungeon Master e il manuale dei mostri Quindi se volete utilizzarla con
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dnd 2024 il consiglio che vi do io naturalmente è di aspettare l'uscita almeno del manuale dei mostri di dnd
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2024 In modo tale da calibrare meglio gli scontri con i personaggi della nuova
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edizione di dnd Ed ora senza entrare troppo nei particolari vi spiegherò a grandi linee la trama di questa
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avventura Secondo me questo passaggio è necessario così possiate almeno capire di cosa stiamo
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parlando vecna il re immortale il sussurrato il
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signore della torre putrefatta ha in mente un piano per riplasmare il
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multiverso grazie alla scoperta di alcuni potenti segreti Lady lustri il
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mano Argentia scopre i suoi piani e decide di contrastarlo unendo le forze
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con altri due potenti incantatori parliamo di tasha e di morden kinen i
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tre si trovano a sigila per lanciare un potente desiderio ma qualcosa va storto
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il risultato del desiderio non è la sconfitta di vecna ma L'evocazione di alcuni eroi i vostri personaggi Allora
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ragazzi tutto ciò mi fa venire in mente un vecchio manuale di dnd non so se fosse questo in questo vecchio manuale
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si spiegava come non usare un incantesimo desiderio un avventuriero nei suoi
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viaggi incontrava un drago malvagio possedendo un anello dei desideri
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espresse il desiderio che il drago malvagio fosse sconfitto e puff gli
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apparve in mano una bella spada magica più un Ecco non sappiamo come sia andata
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a finire per l'avventuriero ma di certo non è il modo giusto per esprimere un desiderio evidentemente i tre arcim non
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possiedono quel manuale ma torniamo alla nostra storia
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mentre austri e tasha rimangono esterre fatte di fronte al risultato del loro
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potente incantesimo morden kinen propone un piano B riassemblare il manufatto
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conosciuto come Verga delle sette parti con lo scopo di utilizzarlo per
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sconfiggere vecna le due maghe a causa del lancio dell'incantesimo sono sfinite
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ed amareggiate mentre morden kinen propone di mandare gli avventurieri
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vocati inizierà in questo modo una caccia al tesoro nel multiverso con lo
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scopo di riassemblare la verga che naturalmente è in sette parti questa caccia al tesoro Si concluderà Con lo
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scontro finale contro vecna vecna l'Alba della rovina mi ricordo un po' un altro
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manuale avventura che non è uscito tanto tempo fa si tratta di viaggi nella
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Cittadella Radiosa esattamente come in questa avventura anche nell'avventura di
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vecna ci sono tante avventure scollegate le dalle altre o meglio indipendenti le
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une dagli altre Sì perché questa grande caccia al tesoro alle sette parti della
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Verga di fatto vi porta in sette mondi sette ambientazioni differenti le une
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dalle altre in cui voi dovete svolgere la missione di trovare il pezzo di Verga
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questo tipo di schema narrativo mi ha lasciato un po' perplesso è un po' come se alla Wizards avanzassero delle
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avventure dentro un cassetto e per Non buttarle via a un certo punto uno avesse detto ma sentite un po' perché non le
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mettiamo tutti assieme su un unico manuale e magari le colleghiamo tra di
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loro con una bella caccia al tesoro ma se vi spaventa l'idea di viaggiare nel multiverso poiché tanto Vasto vi voglio
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rassicurare Non preoccupatevi non dovete fare pallosissimo
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si trovano Questi pezzi della Verga Infatti neanche fare apposta a sigil
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Esiste un portale che vi porterà In ognuna di queste ambientazioni a pochi
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passi della Verga Certo dovete fare un po' una piccola avventura un po' di introduzione a parlare con un
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personaggio che vi dice di andare di là e andare dal punto a al punto b e poi un
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bel Dungeon in cui nell'ultima stanza quella proprio più in fondo di tutte troverete il pezzo della Verga ragazzi
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straordinario Ma che dico straordinario straordinaria la pigrizia e
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Tuttavia questo schema a capitoli ha un vantaggio Nel senso che se vi trovate di
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fronte ad una storia che non vi piace assolutamente Voi potreste sempre tirar
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fuori da un cassetto una vostra storia che magari avete messo da parte per personaggi di alto livello e potete
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tranquillamente infilarla in mezzo al posto di uno di questi capitoli E vi assicuro che nessuno si accorgerà di
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nulla vi basterà piazzare il pezzo della Verga nell'ultimo punto del
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Dungeon Eh ma non voglio fare il disfattista ovvero questi capitoli non sono tutti da buttare ad esempio il
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capitolo 4 che parla di heberon ambientato in quella pianura con i resti
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e dei colossi giganti di questi Meca giganteschi utilizzati durante l'ultima
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guerra ha colpito la mia fantasia a me non dispiacerebbe fatto riciclare questa qui questa avventura come una mini
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campagna alla Med Max magari di 7-8 sessioni da fare con i miei giocatori il
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capitolo peggiore di tutti invece è assolutamente almeno a mio gusto personale quello ambientato a barovia
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contro il principe vampiro strad lì non hanno fatto altro che prendere la mappa uguale identica della casa della morte
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così come è stata inserita nel manuale di strad riportarli in questo manuale togliere tutti i mostri di basso livello
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e mettere degli incontri casuali diciamo per avventurieri di alto livello e poi
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alla fine c'è naturalmente anche il confronto contro strad E questa cosa qua secondo me non valeva la pena metterla
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nella parte spoiler perché vi assicuro che questo capitolo Dal mio punto di vista è in assoluto il più scialbo ed
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inutile di tutta l'avventura e sicuramente se mai mi venisse voglia di giocare questa avventura sicuramente
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questo capitolo sarà quello che sostituirò con qualche mia avventura messa da parte dentro un cassetto ma
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lorenzoo che queste sette avventure sono indipendenti le una dalle altre posso
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scegliere Da quale partire No ogni avventura va giocata in sequenza
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esattamente come indicato nella campagna in quanto ogni avventura è progettata
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per un determinato livello di potere dei personaggi Ecco avendo fatto parte per tanti anni del circuito di Adventure
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League so che è perfettamente possibile calibrare un'avventura per personaggi di
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livello differenti ma all'interno dello stesso tier ad esempio basta inserire un piccolo schemo con gli aggiustamenti
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vicino ad ogni scontro Quindi non capisco come mai non abbiano Previsto questa funzionalità che avrebbe dato un
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po' più di respiro a questa campagna ad esempio avrei potuto giocare subito quella di nove inferi oppure subito
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quella di ebero e tenere per ultima per esempio quella di strad spendo due parole anche sulla struttura di queste
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sotto Quest di queste sotto avventure bene o male sono tutti dei Dungeon in realtà alcune sono anche precedute da
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una fase esplorativa in cui potete fare anche un po' di roll Play per alcune avventure dovete andare semplicemente
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dal punto a al punto b altre invece sono leggermente un po' più complesse e poi incontrate anche dei personaggi con cui
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potete interagire e fare un po' di roleplay Ed ora senza fare grandi spoiler mi permetto di citare tre
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caratteristiche dell'avventura che secondo me non sono assolutamente riuscite e su cui il Dungeon Master
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dovrebbe lavorare per metterci una pezza Parto dalla prima perché se il multiverso è in pericolo si muovono in
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quattro gatti [Musica] nonostante il riassunto della trama che
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vi ho fatto possa sembrare accattivante leggendo l'avventura mi sono accorto che
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manca completamente il senso del pericolo gli autori dell'avventura in alcuni punti Infatti incitano il Dungeon
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Master a stringere i tempi e a dare fretta ai giocatori per mantenere alta l'attenzione Tuttavia ragazzi il
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multiverso descritto sembra incurante del pericolo imminente ognuno si fa gli
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affari suoi Ora io dico se il rituale di vecna è così pericoloso e devastante
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Dove sono le divinità e i grandi eroi del multiverso Allora possibile che austri El tasha e morden kaine non
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abbiano chiesto aiuto a qualcuno di molto più potenti di loro Il multiverso
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sta per finire e ciò avrà conseguenze sia per i celestiali del Monte Celestia
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sia per i diavoli dei Nove inferi e non è detto che a tutti quanti piaccia l'idea
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quantomeno vi dovrebbe essere un caos multiversale di scontri tra divinità in
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cui una parte di queste divinità patteggia per vecna poiché desidera far parte del suo nuovo mondo e mentre
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un'altra parte invece cercherà di opporsi in questo marasma che un piccolo gruppo
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di eroi si imbarchi nell'impossibile missione di buttare l'unico anello nel
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Monte fato naturalmente questa è una citazione potrebbe rivelarsi
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una metafora suggestiva Ma niente ragazzi niente di tutto ciò questa parte
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ragazzi io la riprogettiamo
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ad esempio con incantesimi di negromanzia potrebbero divenire incontrollabili nelle prime avventure
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potrebbero esserci alcuni malfunzionamenti casuali tirando il dado esattamente come per la magia selvaggia
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ma salendo di livello potrebbero verificarsi dei malfunzionamenti sempre più di
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frequente In alternativa a questa proposta se non volete discostar VII
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troppo dei contenuti dell'avventura poché non avete tempo potreste ridimensionare il progetto di vec
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ad esempio Lich potrebbe desiderare la creazione di un mondo tutto suo andando
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a posizionarsi come nuova potenza nella grande ruota del multiverso Ecco le
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divinità potrebbero ritenerlo un fastidio ma nulla di più in quanto di spazio ce n'è tanto nel multiverso
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mentre i celestiali del Monte Celestia potrebbero addirittura ritenerlo un progetto interessante Provate un po' a
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pensare Mettetevi nei loro panni infatti loro troverebbero radunati in un unico
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luogo molte creature cattive da combattere le fedeli a vecna Io credo che un progetto pericoloso ma più
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contenuto da sventare potrebbe essere una sfida accettabile e a misura per i
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tre arcimago avventurieri un'altra caratteristica su
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cui intervenire è sulla potenza della Verga delle sette parti allora la verga delle sette parti è un manufatto che non
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possiede né benefici né Mali fici maggiori e minori ogni pezzo vi dà la
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possibilità di lanciare un incantesimo di alto livello ad esempio vi Cito portale Arcano comunione rigenerazione e
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quando tutti i sette pezzi vengono Uniti diventa un bastone ferrato più tre Ebbene sì con l'aggiunta di un altro
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piccolo potere di individuazione mi sembra del male allora dalle statistiche
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del manufatto non si apprende come potreste sconfiggere vecna con la verga
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certo utilizzandola per quattro botte Sì però insomma non è così potente come si
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potrebbe immaginare n la descrizione di questo manufatto non si prende nemmeno
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come con esso I Duchi dell'aria anni orsono così è raccontato nell'avventura siano riusciti a utilizzarlo per
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imprigionare una creatura molto pericolosa I Duchi dell'aria dopo aver
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inchiuso questa pericolosa bestia con molta fatica per evitare che qualcuno la liberasse in quanto non può essere
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uccisa hanno rotto la Verga in sette parti spargendo nel multiverso Ma il
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bello ragazzi viene ora la verga delle sette parti possiede un altro importante effetto se possedete una parte della
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Verga e vi sintonizzate con essa attenzione capirete dove è
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approssimativamente ubicato il pezzo successivo Ciò è molto comodo per la
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vostra caccia al tesoro ma una domanda sorge spontanea come mai finora nessuno
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ha mai ricomposto la verga dato che è così facile capire dov'è ubicato il pezzo successivo Quantomeno per
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giustificare la vostra missione in multiverso dovrebbe pullulare di storie di come potenti avventurieri abbiano
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provato a ricomporla Senza riuscirci e di come gli attuali possessori di un
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pezzo Lo difendono con eserciti ed incredibili incantesimi questo secondo
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me è uno di quei particolari su cui il Dungeon Master dovrebbe intervenire e il modo migliore per intervenire Secondo me
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è quello di eliminare questa capacità della Verga ovvero quando qualcuno si Sintonizza con la verga può utilizzare
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il suo potere Ma non può conoscere Dove si trova il pezzo successivo L'ubicazione dei suoi pezzi può essere
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ottenuto in altro modo ad esempio andando a parlare con I Duchi del vento responsabili della sua frammentazione e
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Facendo ricerche nelle biblioteche di sigil o nei suoi collegi Bard In ogni
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caso si dovrebbero ottenere delle informazioni Fra entari e fantasiose per condire La leggendaria storia di questo
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manufatto Ecco ragazzi abbiate un po' di coraggio giocate un po' di rollplay fate un po' di sessioni investigative in cui
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andate a scoprire dove si trovano i pezzi successivi della Verga e non limitatevi semplicemente di fare un
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check di carisma per raccogliere informazioni nel multiverso se Ecco ragazzi su via Abbiate un po' di
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coraggio ed ora vi parlo di un'idea interessante ovverosia dei segreti rubati che cosa sono sono dei segreti
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che l'arc leich vecna utilizza come carburante per alimentare il suo rituale
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riplasmare nella seguente maniera possono rivelarlo e quindi spenderlo per
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dare a tutto il gruppo per un minuto vant a tutti i tiri del dato da
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20 oppure questa è la seconda opzione possono essere accumulati e sfruttati a
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fine avventura per ottenere dei benefici utili a sconfiggere vecna più facilmente
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l'idea secondo me è molto buona Peccato peccato per una cosa che questi segreti
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non abbiano a che fare con vecna e che siano tranquillamente sostituibili con altri sono quindi degli espedienti
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narrativi slegati ed indipendenti da scenario A scenario in sintesi quando
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prenderete un segreto tutti tranne uno non vi sembrerà nulla di epico e di importante per la storia perché non
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hanno a che fare con vecna nulla che vi faccia respirare una visione più grande
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e fondamentale da scoprire vi faccio un esempio che un personaggio
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dell'avventura abbia un padre che desidera uccidere come dovrebbe cambiare
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il destino del multiverso inode ragazzi Vi faccio una sulle meccaniche di come
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si apprendono La maggior parte dei segreti di questa avventura Allora attenzione Tenetevi fissi e ancorati
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sulla sedia ogni tanto incontrerete un personaggio nuovo di zeca uno che non
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avete mai visto che naturalmente si trova all'interno di un Dungeon o della vostra avventura ma Costui Mannaggia lo
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vedete un po' corrucciato come se avesse qualcosa in testa voi gli chiedete che
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cos'ha se volete potete anche fare un tiro che ne so di Persuasione e Costui
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vi rivelerà il suo segreto cioè ragazzi Un segreto è un
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segreto non è una cosa che vai a rivelare al primo avventuriero che passa all'interno di un Dungeon semplicemente
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perché ti chiede come stai e se c'è qualcosa che non va ma non si fa
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così andamo bene proprio bene ecco questo schema di apprendimento si ripete
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più volte e ogni volta che l'ho letto nell'avventura un mio neurone è morto vi
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faccio un esempio di come si potrebbe valorizzare un po' meglio questi segreti
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Allora il primo esempio è più semplice il secondo invece è un po' più complesso per il Dungeon Master da organizzare
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partiamo da quello semplice i segreti potrebbero narrarci di vecna e della sua
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Lore se avete giocato alla maledizione di strad sapete che uno degli oggetti
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che dovevate trovare in quell'avventura era il diario strad come Il diario di strad ci racconta le motivazioni e la
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nascita del principe vampiro i segreti di vecna dovrebbero narrare i giocatori
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di vecna i giocatori apprendere bero in questo modo delle informazioni sulla storia di
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vecna meccanicamente poi terrei tutto inalterato quindi i segreti si apprendere bero durante l'avventura e si
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userebbero esattamente come descritto secondo esempio per valorizzarlo invece è un po' più
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complesso e richiede un un po' di lavoro da parte del Dungeon Master i segreti ad esempio potrebbero rappresentare
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l'intervento di una divinità per sconfiggere vecna contengono i punti
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deboli e vulnerabilità ed anche Piani su come raggiungere il luogo del rituale
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Senza troppe difficoltà purtroppo l'intervento Divino è stato in parte sventato da vecna o da un suo potente
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alleato i segreti sono stati pertanto sigillati magicamente ognuno racchiusa
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in una busta di carta necrotica è impossibile carpir e se le
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buste vengono aperte si distruggono Per Sempre tuttavia rilasciando del potere
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magico in questo caso quando le buste vengono aperte si comportano esattamente
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come proposto dall'avventura invece se i personaggi conservano le buste per lo
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scontro finale saranno determinanti per scoprire punti deboli e indebolire vecna
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infatti in quel caso invece le buste non si distruggeranno il Dungeon Master
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dovrebbe quindi preparare per tempo le buste cioè delle buste fisiche vere e proprie Se volete anche chiuse con la
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ceralacca Se volete farle in quel modo lì includendo al loro interno statistiche e segreti importanti e poi
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lasciare i giocatori l'iniziativa man mano che le trovano della distruzione quindi possono scegliere magari una
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busta invece che un'altra e di conseguenza distruggere per sempre un segreto invece che un altro e di cui non
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verrebbero mai a conoscenza oppure un terzo modo ragazzi se non vi accontentate di questi due il Dungeon
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Master potrebbe anche combinare La Lord di vecna con i segreti come vi ho proposto comunque Ragazzi sbizzarritevi
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fate qualcosa per valorizzare questi segreti d'accordo ed ora prima di passare alla
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parte con spoiler vi parlerò brevemente anche di vecna sì perché alla fine arriva anche vecna se avete seguito la
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serie TV E alla fine arriva mamma ricorderete che il protagonista nella prima puntata racconta a suoi figli Come
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ha conosciuto la loro madre con un amplissimo e lungo preambolo di nove stagioni Per un totale di 2008 episodi
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Ecco l'avventura vecna l'Alba della rovina non possiede 208 capitoli ma un
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po' Vi si avvicina per struttura infatti gli unici capitoli inerenti all vera e propria storia sono
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il capitolo 29 10 e 11 ma in particolare l'unico con vecna è il capitolo 11 Ma
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cosa dico le uniche pagine con vecna sono pagina 202 e 203 cioè quelle
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conclusive dell'avventura Fortunatamente c'è la scheda con le statistiche di vecna a
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pagina 254 altrimenti questo manuale di vecna
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non avrebbe avuto nemmeno l'ombra e anche l'impatto dell'incontro con vecna il re immortale non è granché Non è
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nulla di epico Allora certamente vecna è pericoloso possede dei poteri pericolosi
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Ma le risorse dei personaggi a questo livello sono tali che vecna non dovrebbe durare Secondo me più di un paio di
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round almeno se avete un gruppo di giocatori Scafati Inoltre ragazzi una
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curiosità vecna in questo manuale non pronuncia una parola Oh non dice assolutamente nulla Lo si potrebbe
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chiamare vecna il muto sicuramente sarebbe un bel appellativo Mecna il re
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immortale il sussurrato il signore della Tor putrefatta e grazie a questo manuale
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anche vecna il muto un ultimo appunto invece ve lo
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faccio sull'inserto mappa Allora la mappa va strappata lungo i bordi o meglio va tagliata con la taglierina Se
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volete estrarla dal manuale ed è una mappa fronte retro da una parte trovate
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la casa di austri che viene chiamata santuario in quanto si trova Comunque a sigil e invece dall'altra parte vi è una
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collezione di mappe di vari dunge che incontrerete durante l'avventura tutto qua Ed ora invece sono pronto per la
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parte spoiler siete pronti anche voi allora 3 2 1 parte spoiler in questa
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seconda parte della mia recensione La parte con spoiler ragazzi andrò un po' a braccio Spero di non fare una parte
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troppo lunga anche perché vi devo dire che leggere questa avventura mi ha particolarmente sfiancato e sfinito
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avrei molte cose da dire però cerco di rimanere su pochi punti ma Ess
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una delle parti più deludenti di questa avventura è stato scoprire che i Dungeon
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e le varie avventure per personaggi di alto livello non hanno niente di differente rispetto alle avventure per
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personaggi di basso livello ma non tengono conto nemmeno dei loro poteri più grandi nemmeno dei loro incantesimi
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più potenti ad esempio qualsiasi mago potrebbe tranquillamente tranne che in un Dungeon 2 evocare un elementare della
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terra e tagliare trasversalmente orizzontalmente e il Dungeon e In modo tale da esplorare subito le stanze ad
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evitare così trappole Glifi posti sulle porte e tantissimi altri problemi
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Secondo me quando si fanno dei Dungeon per personaggi di alto livello non ci puoi mettere semplicemente il cattivone
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o il mostro di grado di sfida 13 14 15 o 20 ma devi pensare anche che se vuoi
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costringere degli avventurieri di alto livello a infilarsi dentro un buco devi anche sapere che quti dispongono di
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energie e di capacità per evitare di stare all'interno di quel buco per esempio bel Tsunami Riempiamo tutto il
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Dungeon di acqua anneghiamo tutti quanti ragazzi le creature che stanno all'interno Poi svuotiamo l'acqua magari
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facendo dei buchi con gli elementali e andiamo tranquillamente a esplorare il Dungeon Allora se i giocatori se i
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personaggi hanno accesso a tali ed incredibili poteri e tu mi vai a fare
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un'avventura per personaggi di alto livello ne devi tenere conto questo secondo me è il primo punto importante
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però questa parte poteva stare anche nella parte non spoiler adesso andiamo a vedere invece proprio alcuni precisi
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spoiler partiamo dalle basi in questa avventura ci sono tre potenti arcimago
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tasha austri e morden kinem allora il personaggio più inutile di tutta la
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storia è tasha e non fa merita cippa praticamente è messa lì soltanto perché
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serviva un nome di un personaggio famoso che magari i giocatori di dnd hanno visto perché se non altro c'è il
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calderone omnicomprensivo di tasha e quindi l'hanno piazzata lì una di questi tre maghi Tuttavia è un traditore
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d'accordo o una traditrice Non vi dico questa cosa qui perché magari potrebbe esserci che qualcuno sta guardando la
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parte spoiler Allora attenzione le prove che questa questo mago questa Maga è una
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traditrice si trovano sotto il materasso del letto
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della sua stanza cioè io quando l'ho letto ci sono rimasto ho detto Ma com'è possibile Cioè sei un arcimago e primo
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ti porti via con te le prove che sei un traditore e una traditrice e questo è
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già una cosa incredibile secondo lo nascondi sotto il materasso Adesso tu mi
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puoi alzare anche la classe di difficoltà per trovare capito per investigare dentro la stanza la porti
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livelli tali che praticamente uno qualsiasi cosa cè non trova nulla però Scusate un è una
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puttata incredibile allora E pensate che questo
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personaggio ha 24 og intelligenza 24 in intelligenza Va bene dai Ho un
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particolare è una stupidaggine che quando l'ho letta era inizio manuale mi sono cascate le balle e Avrei chiuso il
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manuale però ho detto Vabbè proviamo a andare avanti vediamo se magari andando avanti migliora secondo punto ve lo
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avevo già accennato nella parte senza spo SP qui però ve lo vado a leggere proprio allora per incontrare questi
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fantomatici segreti solitamente incontrate un personaggio nuovo in una
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delle tante Avventure ad esempio in quella di strad che a me proprio non è piaciuta trovate una certa ve la vado a
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leggere sarus anda Allora una volta che incontrate Sar rusanda e combattete fate
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un primo combattimento insieme con lei che cosa accade ve lo vado a leggere così non ci sono dubbi Il segreto di Sar
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rusanda dopo la battaglia se un personaggio le chiede Cosa c'è che non va Sar rusanda
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risponderà con un lungo sospiro amareggiato Dopodiché
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l'inquisito preoccupazioni cioè Ragazzi l'avete incontrata 5 minuti prima di
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entrare nella casa della morte primo combattimento e questa vi rivela uno dei
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segreti fondamentali capito che possono essere utili per sconfiggere wecken però
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attenzione non un segreto su vecna ma un segreto suo va bene Avete già fatto
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amicizia Siete diventati i migliori amici e lei Vi racconta tutto e sono la maggior parte sono tutti così quindi
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Quando incontrate un personaggio Guardatelo se è un po' amareggiato se è un po' preoccupato se ha la testa sulle
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nuvole gli chiedete Che cosa c'è e Costui vi rivelerà un importante segreto
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Un segreto incredibile va Questa è la Scusate seconda P ed ora invece vi
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faccio una terza sottolineatura Allora se precedentemente le mie balle erano rotolate giù dalla sedia Ed erano finite
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in strada dovete sapere che dopo che ho letto Questa è passato un trattore e me le ha schiacciate quindi sono evirato
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per sempre Mi dispiace per mia moglie e purtroppo io non posso più fare niente
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in ogni caso in ogni caso siamo al punto in cui i personaggi Finalmente sono
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riusciti a trovare tutti i pezzi della Verga finalmente abbiamo trovato tutti i
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pezzi della Verga e possiamo andare a sconfiggere Vegna a questo punto salta
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fuori il traditore che porta via la verga Ma come avviene il furto Allora
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ragazzi siamo al nono capitolo e Siete riusciti finalmente a ricomporre tutte e
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sette le parti della Verga e quindi avete creato questo potentissimo manufatto questo bastone più tre che
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lancia incantesimi e altre cose Siete perso personaggi di 18o livello e dovete
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fare almeno un altro livello prima di andare a sfidare vecna narrativamente è
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difficile Raccontare il furto con voi presenti è molto più facile narrare il
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furto se voi vi siete Allontanati e quindi i narratori i creatori di questa avventura hanno detto troviamo un
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escamotage mandiamo gli avventurieri a fare una commissione sono di 18o livello
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no Quindi sicuramente possono svolgere qualche faccenda e mentre loro sono via
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avviene il furto ad opera del traditore allora qual è questa faccenda in cui
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sono impiegati gli avventurieri Allora dovete sapere che a lustri ha una moglie
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d'accordo Questa moglie è andata al mercato o meglio è andata in un negozio
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di vettovaglie a raccogliere delle importanti informazioni per l'avventura
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poi si parla di tanto sessismo però intanto la di lustre va a fare la spesa insomma Nel negozio Vet Vagli Ah no è
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raccogliere informazioni è quello che fanno le massaie Quando si incontrano tra di loro con altre signore sposate se
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nonché questa moglie è da un po' che è via e quindi all lustre è preoccupata Allora se mia moglie sta via per un
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pezzo e non torna la prima cosa che faccio Gli mando un messaggio se vedo che non risponde al messaggio Magari la
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chiamo Immagino che una potentissima maga come austri abbia a disposizione dei mezzi magici per mettersi in
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comunicazione con sua moglie ad esempio utilizzando un incantesimo inviare che poi in effetti un capitolo più avanti
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utilizzerà con voi per comunicare con voi Quindi perché non l'ha utilizzato ad
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esempio per comunicare con sua moglie allora Dato che preoccupata chiede a voi
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personaggi di 18o livello di andare al mercato a cercare Che fine ha fatto sua
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moglie e voi naturalmente lo fate mentre voi siete assenti a cercare la moglie la
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maga viene presa di sorpresa rese sconfitta e la verga trafugata dal
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traditore il quale prima di andarsene ad alta voce esclama finalmente tutto si
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conclude a pandes smos Allora ragazzi se Io compio un furto non mi
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metto di certo ad urlare capito dopo aver compiuto il furto di fronte a testimoni Dov'è la mia direzione dove ho
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intenzione di andare cioè sto zitto come minimo e poi Costui cosa fa dopo averlo
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detto prendo un portale Se io fossi al posto di Costui che è intelligenza 24
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cosa farei prendo un portale esco dall'altra parte lancio una magia vado da un'altra parte prendo un altro
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portale ne prendo un altro ancora prendo un teletrasporto vado ancora prendo un aeronave eccetera faccio 20 Balzi per
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spaziali e poi finalmente arrivo nel luogo dove voglio andare invece
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no pensate che gli avventurieri poi quando torneranno e e prenderanno il
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portale si troveranno esattamente quasi a casa sua va bene insomma devo andare dal punto a al punto b Costui è talmente
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intelligente capito che non ha pensato di fare 2 3 4 C portali per far perdere
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le tracce No no assolutamente austri Guarda il portale lo studio dice Ah è
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andata nel Pandemonium loro prendono e vi trovate là andate su PN rupe e lo
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trovate Per me è una cagata pazzesca
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Allora dopo che hanno portato via la verga insieme agli arcimago
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scoprite probabilmente Quali sono i piani del traditore i piani del
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traditore sono quelli di liberare Misca il lupo ragno cioè quella potente
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creatura che è stata imprigionata dai Duchi dell'aria con l'utilizzo della
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Verga delle sette parti E come mai la vuole liberare Sarà mica un alleato di
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vecna No perché noi sappiamo avendo letto dall'introduzione che in realtà il
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traditore insieme con misc e lupo ragno vuole combattere contro vecna Perché a
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quanto pare c'è una faida tra i due tra il traditore e naturalmente tra vecna E
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allora il brillante piano di austri Qual è che è intelligenza 22 quindi un po'
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meno del traditore il brillante piano è questo E allora siccome avete Intanto un altro livello da fare per Prima di
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arrivare al 20esimo inseguite Il traditore e sconfiggete lui e il lupo
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ragno e recuperate la verga e dopodiché andrete a combattere contro vecna e voi
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naturalmente fate così io dico Mannaggia è per fortuna che intelligenza 22 io che
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non ho intelligenza 22 che non lavoro al CERN di Ginevra farei Invece così Beh a
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sto punto Seguite il traditore Aspettate che lui combatta insieme con lupo ragno
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contro vecna poi chi sopravviverà probabilmente sarà mezzo morto attaccate
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quello e in un colpo solo abbiamo Sistemati tutti d'accordo invece no qui
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dovete quindi affrontare il 19o livello per combattere contro il traditore il
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lupo ragno e poi al 20esimo livello andare contro vecna così si fa un
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livello alla volta per la strada più lunga e l'ultimo appunto ve lo faccio
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con rammarico su vecna che lo trovate appunto a pagina 202 e 203 esattamente
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come detto nella parte non spoiler ragazzi vcn imbambolato là per aria che
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sta facendo il rituale Ah non dice una parola non Pronuncia un suono l'ha impegnato a fare il rituale i personaggi
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ci camminano per sotto tutte le volte che vogliono e poi finalmente potranno attaccarlo probabilmente anche
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prendendolo di sorpresa o comunque il primo attacco Insomma lo faranno senza tanti problemi vecna non è che sia
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chissà Cioè ha un poter forte però di punti ferita non ne ha tantissimi classe armatura 18 272 punti
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ferita Allora se vi organizzate bene in un turno riuscite a farlo secco Se vi va
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male in due turni d'accordo L'importante è che abbiate personaggi di alto livello
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ottimizzati cioè sicuramente non ci sarà nessuna storia questo non è un finale
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epico non è assolutamente un finale epico e soprattutto questa avventura che si chiama
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vecna tre pagine tre pagine dedicate a vecna tre
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pagine scarse di cui uno di statistiche Vabbè Ragazzi forse si poteva fare davvero di più alla Eccomi qui alle
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battute finali Come avrete capito sia dalla parte senza spoiler e sia soprattutto dalla parte con spoiler ci
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sono delle cose di questa avventura che non mi piacciono assolutamente e che a mio gusto andrebbero sicuramente
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cambiate io vi dico subito che non ho nessuna intenzione di giocarlo col mio
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gruppo storico col mio gruppo di amici in quanto per farmela piacere dovrei
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apportare così tante modifiche che mi richiederebbero troppe energie Non riuscirei più poi a fare altro Insomma
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non ne vale assolutamente la pena Ecco Naturalmente se siete dei giovani Dungeon Master pieni di energia nulla
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vieta che la potete comunque acquistare e poi la Potete utilizzare come base per raccontare la vostra Avventura Epica
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contro vecna oppure se siete stanchi adulti e arrivate a casa tardi la sera e
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vi incontrate quelle due ore alla settimana per combattere Voi potreste anche mettervi d'accordo col vostro
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Dungeon Master dicendo va bene l'avventura fa schifo Ecco Pertanto il voto finale che do a questa avventura
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ragazzi è cinque non riesco a dargli assolutamente di più Ecco vi faccio un ultimo appunto spesso si sente dire da
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tanti Dungeon Master che le avventure è normali che poi ci fai delle personalizzazioni perché comunque le
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devi adattare alla tua ambientazione ai tuoi giocatori e così via io queste
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personalizzazioni le posso capire però è un po' come dire che ne so io acquisto una sedia all'Ikea e poi ci metto sopra
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un bel cuscino perché comunque mi piace stare morbido quindi ci hai fatto una personalizzazione Ma quando acquisti
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quell'avventura tu non dai per scontato che poi te la porti a casa e automaticamente come tutte le cose
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acquistate prendi martello chiodi una sega e la trasformi in qualcosa di diverso io mi aspetto che se spendo €50
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per un'avventura quando decido di utilizzarla per il mio gruppo di gioco la utilizzo così com'è Al massimo ci
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metto un cuscino sopra d'accordo sopra proprio in questo caso Qua bisogna mettere proprio l'aventura sotto e il
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cuscino sopra è proprio neanche aprirla però a prescindere Insomma da questa battuta dovreste fare poche
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personalizzazioni Qua invece mi sono trovato di fronte ad una situazione in cui di personalizzazioni se ne devono
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fare tantissime e non solo per vecna anche per l'obelisco infranto anche per
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altre avventure ci troviamo di fronte a dei Binari a dei canaloni devi andare dal punto a al punto b fai il Dungeon e
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poi vai al punto c e si trovi dei personaggi ci devi parlare i quali ti dicono che devi prendere quella
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direzione quello lì è il massimo del roleplay ad esclusione della maledizione di strada che presenta uno schema
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leggermente diverso il resto delle avventure pubblicate sono spesso dei canaloni Oppure delle raccolte
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antologiche di avventur a tema quindi ragazzi non so quando era uscita la
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quinta edizione si diceva che si voleva molto appuntare sulle Avventure sulla qualità delle avventure Io credo che
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questa parte diciamo della dichiarazione qualità se la siano perduta per strada
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Beh questo Almeno quello che penso io concludo va Allora ragazzi guardando
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questa avventura posso dire vecna vecna chissà quanto è durato questo video e
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soprattutto quanto mi servirà per montarlo tutto quanto Allora Scusate dello sfogo Ragazzi allora eh vi chiedo
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di fare un piccolo mi piace a questo video così aiutate la crescita e la diffusione del mio canale e naturalmente
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ragazzi continuate a giocare DD sempre con leggerezza dai se mai vi capita di
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investire soldi in questa avventura magari Spero almeno che questo video vi possa essere utile Eh come spunto di
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partenza per avere delle idee per rendere questa avventura migliore oppure se si siete stanchi usatela così com'è
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Va bene comunque anche l'utilizzo da mettere sotto il cuscino potrebbe essere Ottimo Magari se avete dei problemi di
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stabilità e dovete stare particolarmente dritti Allora ragazzi a parte a parte
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gli scherzi Ciao a tutti statemi bene e continuate continuate a seguirmi Ciao a